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團康表演說話實務
團康類型
1.開場
2.暖場
3. 熱場
4. 結尾
5. 拖場
6. 應變技巧
團康在遊戲中的角色
1. 團康是應運資源、場地有限下而生,捨環境資源而就團康是因噎廢食的
制定活動的目標

培養創意思考
1. 收集資料:從小遊戲開始,培養建築架構的能力,及自我展現模式
2. 掌握時事、反映時事
3. 利用搭便車或重覆性去建立或反映次文化
4. 從經驗中體會、篩選及呈現

對設計活動的建議
1. 主從意願的判斷:解凍時判斷
2. 規畫活動大綱:多功腹案著眼
3. 應變活動內容:捨與得

對執行活動的建議
1. 分工:先公平分配活動,再自然消長
2. 合作:呈現多焦場面 下面是關於熱力曲線以及團康類型的簡介與聯合應用...
一、熱力曲線

◎ 主要結構:

開場:宣告晚會的開始,目的在於集中學員的注意力於舞臺上,以
便主持人能控制場面,進行後續的活動。
解凍:解除團體剛形成時個人的防衛態度,目的在使學員能放開胸
懷,參與眾人共同的活動,進而使場面活絡起來。
一般也用 於為第一高峰做場面熱度的準備。
過場:主要作用是在為下一個高峰做場面熱度的準備。
一般運用的 方式有兩種:一為延續解凍的效果,更進一步拉高場面的熱
度,使所有學員更為投入活動。
一為銜接兩個高峰活動,稍稍冷卻第一高峰時的場面熱度,讓學員略為休息一下,並為下一個高峰做準備。
高峰:晚會的重點活動,一個晚會的最高潮,也應該是場面熱度最高、學員情緒最高昂、投入活動最積極的時段。
收尾:結束晚會活動以將主控權交給下一個活動主持人的階段。
通常收尾的方式有二:一為高潮收尾;一為低潮收尾。
若期望學員在接下來的時間一直保持歡樂興奮的情緒,或後續活動
需要高昂的氣氛時,較適用高潮收尾;反之,若希望學員在接下來的時間裡保持平和的心境,或後續的活動需要以較理< 性或感性的氣氛來進行時,以低潮收尾較為適當。
◎曲線型態 多峰型:適用於兩個小時以上之晚會(通常高潮可以是團康以外的型式)
雙峰低潮結束型:適用於一個半小時或兩個小時之晚會 雙峰高潮結束型:適用於一個半小時或兩個小時之晚會
單峰低潮結束型:適用於一個半小時之晚會 單峰高潮結束型:適用於一個小時之晚會
◎時間配置 第一個階段,
開場:約五至十分鐘 第二個階段,
解凍:約十至二十分鐘 第三個階段,
高峰:約十五至二十五分鐘(單峰時沒有) 第四個階段,
過場:約十至二十分鐘 第五個階段,
高峰:約二十五至四十分鐘 第六個階段,
收尾:約五分鐘(不一定會有)

二、團康類型 ◎根據型態分:
團康:口白 小型團康 大型團康 表演團康 聯誼團康 其他遊戲 戲劇:
團康劇 音樂劇 唱跳:帶動唱 教唱 舞蹈 土風舞排舞現代舞 晨操晨舞

◎根據功能分:開場 解凍 高潮 表演 感性 三、聯合應用
◎一般歸類方式:開場:口白、舞蹈(序舞) 解凍:小型團康 高潮:小型團康、大型團康、表演團康 表演:戲劇(團康劇、音樂劇)、帶動唱(動性) ;感性:帶動唱(柔性)、口白
◎常見的熱力曲線與活動安排方式: 開場階段:口白、舞蹈(序舞) 解凍階段:小型團康 過場階段:小型團康、戲劇(團康劇、音樂劇)、帶動唱(動性) 高峰階段:小型團康、大型團康、表演團康 收尾階段:帶動唱(柔性或動性)、口白

※注意:若為單峰時,過場最好以小型團康為優先考慮
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